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. . . 𝐖𝐄𝐋𝐂✸𝐌𝐄!
👁️┊ You dıdn't see αnчthıng lıke thıs 𝐩𝐥𝐚𝐜𝐞 before. I ɯαnnα open up mч eчes αnd see чou on the 𝐨𝐭𝐡𝐞𝐫 𝐬𝐢𝐝𝐞.Descubra a linha tênue entre realidade e ilusão em Scepter of Gone – onde cada missão revela fragmentos do passado, e a verdade é o maior desafio.


Plot

Imagine que você mora em uma das maiores metrópoles da Coreia do Sul. O som constante das buzinas, as luzes ofuscantes dos prédios e a pressa desenfreada para cumprir prazos ditam seu ritmo de vida. A rotina é exaustiva, desgastando corpo e mente, uma batalha diária contra as engrenagens do capitalismo. Mas, em um certo dia, algo muda. Ao abrir os olhos, você se encontra em um lugar completamente diferente. O sol brilha mais intensamente, aquecendo sua pele com bastante conforto. Ao longe, risadas ecoam, misturando-se com o canto dos pássaros, criando uma melodia quase surreal. Sua casa é um lugar confortável, cercada por uma cerca branca impecável em um condomínio tranquilo e luxuoso. A vida aqui é perfeita, livre de preocupações e estresse. Aquela existência caótica e sufocante que um dia você teve parece tão distante, quase como se nunca tivesse acontecido. E talvez, de fato, você nem se lembre que ela um dia existiu.Este é o experimento conhecido como Scepter of Gone.Esse projeto é uma simulação de realidade virtual extremamente avançada, criada para testar os limites físicos e mentais do ser humano. Para garantir resultados autênticos, as memórias dos participantes são completamente apagadas e substituídas antes de serem inseridos nessa realidade alternativa. Dentro deste universo cuidadosamente projetado, o ambiente se apresenta como um condomínio de luxo, comum e bem estruturado. Aqui, os jovens vivem suas vidas como se fossem moradores típicos, alheios à verdade de suas origens e ao propósito que guia suas existências.É nesse jogo sutil entre o real e o ilusório que o verdadeiro mistério do experimento se desenrola, puxando lentamente os participantes para a inevitável descoberta de que nem tudo é o que parece ser.

Regras

─────────────── REGRAS EM OFF╰┈➤. RESERVAS• É obrigatório o shape ser reservado antes de enviar a ficha.• Caso a ficha seja enviada sem a reserva feita, estará anulada.• Por causa de determinados assuntos abordados, o rpg será +18.• O prazo a partir da reserva de shape até a entrega da ficha é de 48hs.• É crucial os atributos e gatilhos do seu personagem, então pensem bem.• Nós temos um limite de participantes, então é importante sempre avisar a reserva de vaga ou desistências.• Temos alguns plot's já pré montados com base na história principal, se tiver interesse, fique a vontade para entrar em contato com o Staff.• Qualquer dúvida que tiver na criação de plot ou ficha, pode nos chamar.╰┈➤. SHAPES• A partir do momento que o rpg começar, só poderá ter duas trocas de shape.• Evitem usar icon sem ser o seu shape para não causar desavenças.• Caso tenha desejo de mudança, informar ao Staff.• Não será permitido dual shape ou alt.• Será aceito apenas shapes +19 e que aceitem o uso da sua imagem.• Não aceitamos shapes falecidos.─────────────── REGRAS GERAIS• A jogatina do RPG é fechada então tenham um canal exclusivo para esse universo.• No canal, coloquem o contato da base como adm e permitam a ação de mandar mensagem, isso será utilizado durante o desenrolar do jogo.• Caso seja visto menções de metagaming haverá punições.• Como temos vagas contadas, será realizado uma limpeza quinzenal nas contas que apresentaram inatividade, abrindo exceções para aqueles que justificarem.• Para prezar pelo bem da comunidade e evitar um ambiente desagradável aos demais jogadores, sempre estaremos fiscalizando a existência de panelinhas. Pedimos para que TODOS se conheçam e ajudem-se entre si.• A base é 100% interpretativa e em formato de texto.• Namoros entre jogadores será permitido a partir de TRÊS SEMANAS mas pedimos para que não seja o foco principal, visto que a trama desse RPG não é de romance.• Durante o desenrolar do rpg será necessário, em algumas situações, ocorrer o rolamento de dados para definir o êxito do seu personagem em determinadas ações. Aqueles que nunca jogaram dessa forma, não hesite em nos chamar no privado, estamos sempre à disposição para sanar qualquer dúvida.• Os testes dos dados irá ser solicitado pela a base indicando qual atributo usar dependente da situação, apenas rolem quando pedido.• Ademais a isto, se divirtam e curtam tudo o que preparamos para vocês.[Senha: WAKE-UP]

Ambientação

╰┈➤ Portaria.ㅤㅤㅤㅤ
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A portaria onde fica o síndico é uma área central do condomínio, organizada e funcional. Lá, o síndico, gerencia a administração do condomínio e atende às necessidades dos moradores. Esse espaço é equipado com uma pequena sala de escritório e sistemas de comunicação para resolver problemas cotidianos e manter a ordem. Embora aparentemente comum, essa área é crucial para a supervisão dos eventos, e controlar quem entra e sai.

╰┈➤ Salão de Festas.

O salão de festas do condomínio é um espaço amplo e versátil, projetado para receber eventos sociais e comemorações. Decorado de forma moderna e elegante, o salão conta com iluminação suave, móveis confortáveis e uma cozinha equipada para a preparação de alimentos. É um local onde os moradores podem se reunir para celebrar datas especiais ou realizar atividades em grupo, promovendo interações sociais e momentos de descontração dentro do condomínio.

╰┈➤ Quadra e Campos.

A área esportiva do condomínio inclui uma quadra poliesportiva e campos de grama bem cuidados. A quadra é versátil, permitindo jogos de basquete, vôlei e futebol de salão, equipada com marcas adequadas para cada modalidade. Os campos, por sua vez, são ideais para atividades ao ar livre, como Golf e outros esportes. Esses espaços são projetados para incentivar a prática de atividades físicas e promover o espírito de equipe entre os moradores, oferecendo um ambiente saudável e dinâmico para o desenvolvimento físico e social.

╰┈➤ Piscina e área de lazer.

A piscina e a área de lazer do condomínio são pontos de destaque para o relaxamento e socialização dos moradores. A piscina, de design moderno, possui áreas para natação e uma parte rasa para recreação, cercada por espreguiçadeiras e guarda-sóis, criando um ambiente ideal para descanso e diversão.A área de lazer complementa o espaço com uma fogueira projetada, mesas e cadeiras para refeições ao ar livre, além de um jardim paisagístico com bancos e caminhos para caminhadas. Essas instalações são projetadas para proporcionar momentos de tranquilidade e lazer, permitindo que os moradores desfrutem de um estilo de vida confortável e equilibrado dentro do condomínio.

╰┈➤ Academia.

A academia do condomínio é um espaço moderno e bem equipado, projetado para atender às necessidades de fitness dos moradores. Com uma variedade de equipamentos de alta qualidade, como esteiras, bicicletas ergométricas, pesos livres e máquinas de musculação, a academia oferece recursos para treinos de força e exercícios cardiovasculares. Além disso, há uma área dedicada para aulas de ioga, pilates e alongamento, proporcionando uma experiência de bem-estar completa.

Fases

No experimento de realidade virtual Scepter of Gone, as fases são projetadas para explorar e desafiar os medos e fraquezas dos participantes. Cada fase é centrada em um aspecto do medo ou fraqueza do personagem. Por exemplo, se um personagem tem medo de alturas, a missão pode ocorrer em um ambiente elevado, como um edifício alto ou uma ponte instável.Portanto, elas têm objetivos claros que devem ser alcançados para completar a fase. Esses objetivos são projetados para forçar o personagem a enfrentar e superar suas inseguranças.Pontuação: O sucesso em uma fase é avaliado com base na rolagem dos dados e nas habilidades do personagem. A pontuação obtida determina o grau de sucesso e as consequências associadas.
Conseqüências: O resultado da missão pode levar a diferentes tipos de consequências, dependendo do desempenho do participante. Se a missão for bem-sucedida, o jogador recebe uma pista sobre sua vida fora do experimento. Se a missão falhar ou for parcialmente bem-sucedida, podem ocorrer penalidades ou desafios adicionais.

Sistema

Os dados são fundamentais para determinar o sucesso das ações e o desenvolvimento do jogo. O sistema utiliza dados de 20 faces (d20) e é influenciado pelos atributos do personagem e por fatores temperamentais.───────── Pontuação de AtributosOs atributos são fundamentais para definir a capacidade dos personagens em diferentes áreas. Eles são classificados nas seguintes categorias, e cada um pode ter uma pontuação de 1 a 5:Inteligência: Representa a capacidade de raciocínio, solução de problemas e aprendizado do personagem. Afeta ações que exigem conhecimento e estratégia.
Força: Define o poder físico e a capacidade de realizar tarefas que exigem esforço físico, como levantar objetos pesados ou lutar.
Destreza: Reflete a agilidade, coordenação e precisão do personagem, importante para ações que requerem movimentos rápidos e precisos.
Sorte: Um atributo que pode influenciar o resultado de eventos aleatórios, proporcionando vantagens em situações imprevistas.
Carisma: Indica a habilidade de se comunicar e influenciar outros, essencial para interações com os NPC’s.
Resistência: Determina a capacidade de suportar dano físico e mental, além de se recuperar de ferimentos e fadiga.
A soma total dos atributos de um personagem deve estar entre 6 e 20.────────── Perfis TemperamentaisOs dados também são afetados pelos perfis temperamentais dos personagens:Colérico: Energético e determinado, com modificadores que refletem Força porém desvantagem em Inteligência.
Fleumático: Calmo e racional, com bônus em Inteligência e desvantagem em Força.
Sanguíneo: Carismático e social, com vantagens em Carisma e desvantagem em Resistência.
Melancólico: Analítico e preciso, com vantagens em Destreza porém desvantagens em Carisma.
Cada perfil pode adicionar uma "trava mental" ou "chave mental" aos resultados das rolagens.────── Sistema de Rolagem dos DadosO sistema de rolagem dos dados é realizado da seguinte forma:Os jogadores usam um bot de rolagem de dados para executar ações. O comando é: /roll + o número do atributo + o tipo de dado + o modificador de comportamento.Exemplo de Comando:
/roll 4d20-2
O número do atributo é multiplicado pelo número de faces do dado (20). No exemplo, 4d20 resultam em 4 x 20 = 80.
O resultado da rolagem é somado e ajustado pelo comportamento podendo ser -2 ou +2.
─ Se o resultado final for menor que a metade da multiplicação (40): A ação falha e pode ter consequências negativas.─ Se o resultado for um pouco mais que a metade (41-59): A ação é executada com algumas consequências ou de maneira quase falha.─ Se o resultado for próximo ao máximo (60-80): A ação é bem-sucedida e executada efetivamente.

Duvidas

─────────────────── Dúvidas1. Os personagens se lembram da vida passada?
Resposta: Não, os personagens não têm memória da vida passada dentro da simulação. As memórias são apagadas antes de serem inseridos no universo virtual. E caso ele se lembre de algo, é apenas devido à algum flashback ou dejavú. Porém será avisado pela base.
2. É obrigatório escolher um dos plots sugeridos para o jogo?
Resposta: Não, não é obrigatório escolher um dos plots sugeridos. Os jogadores têm liberdade para criar e explorar diferentes histórias dentro do universo do RPG.
3. Pode-se entrar no jogo como um casal?
Resposta: Dentro da realidade virtual, apenas o plot do casal sugerido pode estar presente. No entanto, fora da simulação, é possível plotar casal, embora não se lembrem dessa relação dentro da realidade virtual.
4. É permitido usar frag e dual shape no jogo?
Resposta: Não, o uso de frag e dual shape não é permitido no RPG.
5. É possível sair para investigar fora das missões principais?
Resposta: Sim, é permitido investigar fora das missões principais, porém com um motivo plausível para não atrapalhar o desenvolvimento do RP, lembrando que eles acreditam que aquela simulação é o mundinho perfeito deles e isso pode gerar Metagaming.
6. Se um personagem morrer, ele pode ser retornado ao jogo?
Resposta: Não, não é possível. Por isso, jogue com sabedoria e pense bem em suas ações para evitar consequências fatais.
7. Pode ter plot com os NPC's criados pela base?
Resposta: Não, os NPCs que fazem parte da simulação são controlados pelo sistema e não têm a capacidade de participar de plots criados pelos jogadores. Eles são programados para interagir com os jogadores de acordo com a narrativa da simulação, mas não influenciam a história de maneira independente.
8. Está permitido criar plot em conjunto de família?
Resposta: Sim, é permitido. Tanto dentro da simulação quanto fora. Só pedimos que siga fielmente com a interpretação e o desenvolvimento do plot/personagem.
9. Os personagens se conhecem dentro do experimento?
Resposta: Isso vai depender se vocês desenvolverem algum plot em conjunto dentro da simulação. Caso contrário, eles não se conhecem, já que todos os moradores são novos no condomínio que será inaugurado.